Ratgeber für Trauzeugen und Gäste

Hochzeitsspiele & Überraschungen

Das Schuhspiel haben die meisten Gäste schon dreimal gesehen. Zwei Menschen halten Schuhe hoch, achtzig schauen zu, und nach der fünften Frage wird es zäh. Dabei können gute Hochzeitsspiele einen Abend leichter machen. Sie bringen Tische zusammen, die sich nicht kennen. Und sie zeigen das Brautpaar von seiner besten Seite.

Wir haben über 290 Hochzeiten begleitet und dabei viele Spiele und Überraschungen gesehen. Manche wurden zum schönsten Moment des Abends. Andere zogen sich, bis die ersten Gäste zur Bar gingen. Auf dieser Seite steht, was funktioniert: Ideen, die nicht lange dauern, allen Spass machen und niemanden vorführen.

Zu den Ideen Quiz und Foto-Bingo am Handy

Eine Frau mit Strohhut sitzt lachend vor einem weissen Leintuch auf der Bühne und isst ein Stück Kuchen, hinter dem Tuch halten Hände es hoch
Die besten Spiele haben keine Zuschauer. Nur Mitspieler.
10 Min.höchstens pro Spiel, mit Erklären
45 Min.Reden und Spiele, den ganzen Abend
0 Min.Programmzeit für Spiele beim Apéro
2 Wochenvorher anmelden, bei den Trauzeugen

Die Zahlen oben sind unsere Faustregeln aus der Arbeit an Hochzeiten, keine gemessenen Werte.

Neu für 2027

Unsere digitalen Spiele für den Festabend

Beim Live-Quiz spielen alle Gäste mit, am eigenen Handy. Tisch gegen Tisch oder jeder für sich, das entscheidet ihr am Abend. Die Leinwand zeigt Fragen, Antworten und die Sieger. Ohne App, ohne Anmeldung und in zehn Minuten. Dazu kommt das Foto-Bingo, das beim Apéro nebenher läuft.

01 · Beim Abendessen

Live-Quiz «Wer kennt das Paar am besten?»

  • Die Gäste scannen den QR-Code auf der Leinwand und geben ihren Vornamen ein.
  • Pro Frage gibt es bis zu vier Antworten. Eine Uhr läuft auf der Leinwand ab, 10 bis 45 Sekunden. Wer richtig liegt und schnell ist, holt mehr Punkte.
  • Ihr wählt am Abend: Tisch gegen Tisch oder jeder für sich. Bei den Tischen zählt der Durchschnitt, so gewinnt nicht einfach der grösste. Spielt jeder für sich, gibt es nach jeder Frage eine Rangliste und am Schluss ein Podest mit Konfetti.
  • Die Trauzeugen schreiben die Fragen und steuern das Quiz am Handy. Eine kurze Tour erklärt ihnen alles.
  • Das Paar löst auf und erzählt dabei seine Geschichte. Niemand wird vorgeführt.
Links die Leinwand, rechts das Handy eines Gastes. Das Paar und die Gäste haben wir erfunden.

02 · Beim Apéro

Foto-Bingo, Tisch gegen Tisch

  • Sechzehn Fotoaufgaben auf einer Karte, vier mal vier. Die Aufgaben passt ihr selbst an.
  • Jedes Bild zählt für den ganzen Tisch. Vier in einer Reihe sind ein Bingo.
  • Die Leinwand zeigt die neuesten Bilder und feiert jedes Bingo.
  • Alle Bilder landen direkt in eurer Galerie, bei den Bildern eurer Gäste.
  • Kostet keine Minute Programm.
Die Bilder im Beispiel stammen aus unseren Reportagen.

So kommt ihr zu den Spielen

Mit eurer Hochzeitswebsite

Das Live-Quiz ist ein Zusatz eurer Hochzeitswebsite für CHF 19. Ihr schaltet es selbst ein, schreibt die Fragen und findet dort die Links für Leinwand und Regie. Auch für Paare, die ihre Fotos nicht bei uns buchen.

Zur Hochzeitswebsite

Mit eurer Hochzeitsreportage

Habt ihr bei uns eure Hochzeitsreportage gebucht, gibt es Live-Quiz und Foto-Bingo zusammen mit unseren Gästefotos. Die Bilder aus dem Bingo landen dann in eurer Galerie. Fragt uns danach.

Wunschtermin prüfen

Am Fest braucht ihr einen Laptop mit Beamer oder TV, Internet im Saal (WLAN oder Handynetz) und eine Person mit dem Regie-Link. Prüft das Netz vorher, gerade bei Locations auf dem Land.

Bevor ihr plant

Drei Fragen, die jedes Spiel bestehen muss

Ob ein Spiel den Abend leichter macht oder bremst, entscheidet sich nicht am Tag selbst. Es entscheidet sich an drei Fragen, die ihr vorher beantworten könnt.

Ist es in zehn Minuten vorbei?
Zehn Minuten sind die Obergrenze, mit Aufbau und Erklären. Was länger dauert, wird für alle zur Wartezeit, die nicht selbst mitspielen. Und das sind meistens fast alle.
Spielen alle mit?
Die besten Spiele haben keine Zuschauer. Wenn achtzig Leute zwei Menschen beim Raten zusehen, ist das ein Auftritt, kein Spiel. Gut ist alles, bei dem jeder Gast am Platz etwas tun kann: aufstehen, singen, raten, anstossen.
Sieht das Paar danach gut aus?
Das Paar sitzt vor der ganzen Familie, vor Arbeitskollegen und vor der Grossmutter. Fragen nach früheren Partnern, nach der ersten Nacht oder nach dem schlimmsten Rausch haben dort nichts verloren. Lachen über eine Situation ist schön. Lachen über einen Menschen nicht.

Drei Dinge, die dazugehören

  • Fragt das Paar. Was genau kommt, darf eine Überraschung bleiben. Ob überhaupt etwas kommt, nicht.
  • Kein Zwang. Kein Spiel, bei dem jemand trinken muss. Kein Spiel mit Geld vor allen Leuten. Kein Körperkontakt, den jemand nicht will.
  • Denkt an die Sprache. Sind Gäste aus der Romandie oder aus dem Ausland da, funktionieren Spiele mit Bewegung und Musik besser als Wortwitz auf Schweizerdeutsch.

Das Schuhspiel

Warum das Schuhspiel ausgedient hat

Es fällt bei allen drei Fragen gleichzeitig durch.

  1. Es dauert. Nach der fünften Frage wird es zäh, und das Spiel hat erst angefangen.
  2. Nur zwei spielen. Zwei Menschen halten Schuhe hoch, alle anderen schauen zu.
  3. Die Fragen zielen auf Schwächen. Wer schnarcht? Wer fährt schlechter Auto? Wer gibt mehr Geld aus? Das Paar lacht tapfer mit.

Die bessere Idee: Wer das Spiel mag, nimmt das Gäste-Quiz. Es fragt nach derselben Geschichte, nur spielen dort alle Tische mit. Mit Antwortkarten oder digital am Handy, mit der Leinwand als Anzeige.

Zum Gäste-Quiz Live-Quiz am Handy

Schuhspiel: Die Braut sitzt Rücken an Rücken mit dem Bräutigam und hält einen Schuh hoch, die Gäste an den Tischen lachen
Das Schuhspiel: Die ersten Fragen sorgen für Lacher.
Schuhspiel: Das Brautpaar hebt die Schuhe, der ganze Saal schaut lachend zu
Zwei spielen, alle anderen schauen zu.
Das Brautpaar sitzt Rücken an Rücken und hält zwei Schilder mit «SIE» hoch, im Vordergrund Gäste
Mit Schildern statt Schuhen ist es dasselbe Spiel. Beim Quiz spielt der ganze Saal.

Beim Apéro

Spiele, die kein Programm brauchen

Der Apéro ist der beste Ort für Spiele, weil sie dort keine Bühne brauchen. Niemand muss still sein, niemand muss zuschauen. Wer Lust hat, macht mit, und wer lieber redet, redet.

Gäste-Bingo mit Fotoaufgaben

Auf einer Karte stehen sechzehn Felder. «Jemand, der das Paar aus der Schulzeit kennt.» «Jemand, der mehr als hundert Kilometer angereist ist.» «Ein Bild mit dem ältesten Gast.» Die Gäste suchen die passenden Menschen und kommen ins Gespräch, ohne dass sie jemand vorstellen muss. Wer eine Reihe voll hat, holt sich an der Bar einen Preis ab.

Mit unserem Foto-Bingo am Handy landen die Bilder zu den Aufgaben direkt in eurer Galerie, und die Leinwand zeigt, welcher Tisch gerade vorne liegt.

Läuft nebenher. Alle, die wollen. Karten drucken, Stifte auf die Stehtische.

Das Rätsel über das Paar

Ein Kreuzworträtsel liegt auf den Stehtischen. Wo war das erste Date? Wie heisst die Katze? Welches Gericht kocht er zu oft? Gäste, die sich nicht kennen, lösen es gemeinsam und wissen danach mehr übereinander. Die Lösungen sammelt der Tätschmeister ein, beim Dessert wird gezogen.

Läuft nebenher. Grüppchen an den Stehtischen. Zwanzig Fragen reichen.

Das Audio-Gästebuch

Ein altes Telefon, abheben, Wünsche aufs Band sprechen. Wer keine Rede halten will, sagt hier in dreissig Sekunden mehr als in jedem Gästebuch. Für das Paar ist es eine Erinnerung, die man hören kann: mit Stimmen, Lachen und dem Lärm im Hintergrund. Mehr dazu beim Audio-Gästebuch.

Läuft nebenher. Alle, die wollen. Ein ruhiger Platz in der Nähe des Apéros.

Briefe für später

Jeder Tisch schreibt einen Brief, der zu einem bestimmten Anlass geöffnet wird: am ersten Hochzeitstag, nach dem ersten Streit, beim Einzug ins neue Zuhause. Die Briefe kommen in eine Kiste, zusammen mit einer Flasche Wein für den fünften Hochzeitstag.

Läuft nebenher. Alle Tische. Briefpapier, Umschläge mit dem Anlass, eine Kiste.

Die Braut und zwei Gäste lachen beim Apéro für ein Selfie in ein Handy
Ein Bild für das Bingo, nebenbei beim Apéro.
Leuchtschrift «Audio Guestbook» auf einem Tisch, daneben ein weisses Vintage-Telefon und Sträusse aus Rosen
Ein ruhiger Platz beim Apéro, ein altes Telefon, ein paar Rosen. Mehr braucht es nicht.
Zwei Hochzeitsgäste am Audio-Gästebuch, links hält eine Frau den Hörer ans Ohr, rechts lächelt eine Frau im beerenfarbenen Kleid
Dreissig Sekunden am Telefon sagen oft mehr als eine Rede.

Beim Abendessen

Ein oder zwei Programmpunkte zwischen den Gängen

Zwischen den Gängen ist Platz für einen oder zwei Beiträge. Nicht mehr. Die Küche hat einen Plan, und das Essen wartet nicht. Sprecht jeden Beitrag vorher mit der Location oder der Eventmanagerin ab.

«Steht auf, wenn …»

Der Tätschmeister liest Sätze vor, und wer betroffen ist, steht auf. «Steht auf, wenn ihr das Paar seit mehr als fünf Jahren kennt.» Dann zehn, dann zwanzig, dann dreissig. Am Schluss stehen nur noch die Eltern und Grosseltern, und der ganze Saal applaudiert.

Dazwischen passen leichte Sätze: «Steht auf, wenn ihr schon einmal auf ihrem Sofa übernachtet habt.» «Steht auf, wenn er euch schon einmal beim Zügeln geholfen hat.» Alle machen mit, und das Paar sieht auf einen Blick, wer ihm wie lange schon nahe ist.

Drei bis fünf Minuten. Der ganze Saal. Zehn Sätze, ein Mikrofon.

Das Gäste-Quiz: Wer kennt das Paar am besten?

Die Idee des Schuhspiels, nur umgekehrt. Nicht das Paar wird abgefragt, sondern die Gäste. Jeder Tisch bekommt eine Antwortkarte, der Tätschmeister stellt acht Fragen. Wo haben sie sich kennengelernt? Wer hat zuerst «Ich liebe dich» gesagt? Wohin ging die erste gemeinsame Reise?

Am Ende löst das Paar auf und erzählt dabei seine Geschichte, ohne vorgeführt zu werden. Der Siegertisch darf als Erster ans Dessertbuffet. Noch schneller geht es mit unserem Live-Quiz am Handy: Die Leinwand zählt die Punkte, und niemand muss Karten auswerten.

Zehn Minuten. Alle Tische gegeneinander. Acht Fragen, Antwortkarten, ein Preis.

Ein Lied für alle

Ein Klassiker an Schweizer Hochzeiten, und das zu Recht. Ein bekanntes Lied bekommt einen neuen Text über das Paar, auf jedem Tisch liegen Liedblätter, dazu eine Gitarre oder ein Playback. Alle singen, und niemand muss allein auf die Bühne. Vier Strophen reichen.

Vier Minuten. Der ganze Saal. Text, Liedblätter, Musik.

Die Schnitzelbank

Wer aus Basel kommt, kennt sie: kurze Verse mit einer Pointe, dazu ein gezeichnetes Bild auf einer Tafel. Vier bis sechs Verse über Geschichten mit dem Paar, vorgetragen von zwei Freunden. Die Pointe trifft die Situation, nicht den Menschen.

Fünf Minuten. Zwei tragen vor, der Saal lacht mit. Verse, Tafeln, eine Probe.

Die Hochzeitszeitung

Sie kostet keine Minute Programm. Freunde und Familie schreiben Geschichten, Interviews und alte Bilder zusammen, gedruckt liegt sie auf den Tischen. Gelesen wird zwischen den Gängen, gelacht wird an allen Tischen gleichzeitig. Es gilt dieselbe Regel wie überall: Was die Grossmutter nicht lesen soll, gehört nicht hinein.

Keine Programmzeit. Alle lesen. Einige Wochen Vorlauf, eine Person sammelt.

Die Braut lacht laut beim Hochzeitsquiz, der Bräutigam schmunzelt, ein Freund moderiert mit dem Mikrofon, auf der Leinwand steht die Frage
Eine Frage auf der Leinwand, und der ganze Saal lacht mit.

Auf der Tanzfläche

Spiele, die die Tanzfläche füllen

Ein gutes Spiel am Ende des Essens kann die Tanzfläche eröffnen. Das ist sein grösster Nutzen.

Sprecht beides mit dem DJ oder der Band ab. Wer die Musik macht, weiss, welches Lied nach dem Spiel kommen muss, damit niemand wieder zurück an den Tisch geht.

Zwei Gäste tanzen in der Mitte eines Kreises, rundherum klatschen die Gäste, die Braut lacht im weissen Kleid
Wenn alle im Kreis stehen, ist der Schritt auf die Tanzfläche klein.
Tanzen, wenn …
Der DJ ruft Gruppen auf die Tanzfläche. Zuerst alle, die das Paar aus der Schulzeit kennen. Dann die Arbeitskollegen. Dann alle, die schon einmal mit der Braut in den Ferien waren. Am Schluss tanzen alle. Niemand muss sich trauen, weil immer eine ganze Gruppe gleichzeitig aufsteht. Ein bis zwei Lieder, eine Liste für den DJ.
Der Flashmob der Freunde
Fünf bis zehn Freunde, zwei Minuten Choreografie, geübt über ein Video im Gruppenchat. Mitten im Eröffnungstanz kommt die Gruppe dazu, oder sie holt das Paar auf die Tanzfläche. Kurz und laut, und auf den Bildern einer der stärksten Momente des Abends. Zwei, drei Proben genügen.
Freundinnen in Seidenkleidern singen auf der Tanzfläche lauthals mit, hinter ihnen strahlt ein Scheinwerfer
Eine Gruppe nach der anderen, bis alle tanzen.
Eine Band mit Kontrabass spielt mitten im Saal unter einem grossen runden Leuchter, die Gäste klatschen im Kreis
Kurz und laut. Danach ist die Tanzfläche voll.

Für das Brautpaar

Überraschungen, an die sich das Paar erinnert

Eine Überraschung ist kein Spiel. Sie braucht keine Regeln, aber ein gutes Timing. Und sie gehört dem Paar, nicht der Person, die sie organisiert hat.

Videobotschaften

Von Menschen, die nicht da sein können: die Gotte in Australien, die Freundin im Auslandsjahr, die Grosseltern, für die der Abend zu lang wird. Zusammengeschnitten und auf der Leinwand gezeigt.

Drei Minuten sind genug, auch wenn jede Botschaft schön ist.

Ein Brief der Eltern

Vorgelesen beim Essen oder heimlich gesammelt und dem Paar am nächsten Morgen übergeben. Die leise Variante, ganz ohne Bühne.

Wer vorliest, übt einmal laut. Dann bricht die Stimme nur an der richtigen Stelle.

Musik, mit der niemand rechnet

Ein Alphorn beim Apéro, ein Jodelchörli zum Dessert, eine Guggenmusik zum Tanz. Das Paar rechnet nicht damit, und die Gäste aus dem Ausland haben sofort das Handy in der Hand. Fragt die Location vorher, ob laute Musik draussen erlaubt ist.

Bei der Guggenmusik gilt: zehn Minuten, dann ist es perfekt. Danach kann niemand mehr reden.

Das Wunderkerzen-Spalier

Zum Auszug aus dem Saal oder zum Eröffnungstanz stehen alle Gäste mit Wunderkerzen in zwei Reihen. Es dauert zwei Minuten und ergibt Bilder, die später an der Wand hängen. Klärt vorher, ob die Location Wunderkerzen erlaubt, manche nur draussen.

Lange, raucharme Kerzen, und auf jeden Tisch ein Feuerzeug.

Ein älterer Herr spricht ins Mikrofon und hält bei seiner Rede ein Comicbuch in die Höhe, vorne lachen zwei Frauen
Wenn die Familie spricht, reichen ein Mikrofon und eine gute Geschichte.
Das Brautpaar küsst sich in der Nacht, rundherum halten Gäste brennende Wunderkerzen
Zwei Minuten Wunderkerzen. Das Bild hängt später an der Wand.
Ein junger Mann im Anzug hält im farbig beleuchteten Festsaal eine Rede, Gäste filmen mit dem Handy
Eine Rede, mit der niemand gerechnet hat. Die Handys sind sofort oben.
Ein Gitarrist und ein Kontrabassist spielen im Saal und singen mit vollem Einsatz
Musik, mit der niemand gerechnet hat.

Ehrlich gesagt

Rituale, die mehr Stimmung kosten, als sie bringen

Nicht jeder Brauch hat seine Zeit überlebt. Diese Punkte sehen wir an Hochzeiten immer noch.

Das Schuhspiel
Es dauert, nur zwei spielen, und die Fragen zielen auf Schwächen. Das Gäste-Quiz erzählt dieselbe Geschichte mit allen Tischen.
Das Strumpfband
Vor der ganzen Familie unter dem Kleid suchen. Für die Braut ist das vor Eltern und Arbeitskollegen selten angenehm.
Die Brautentführung
Die Braut ist eine Stunde weg, der Bräutigam sucht, der Rest wartet. In dieser Stunde verpasst das Paar seine eigene Hochzeit, und die Küche hält das Essen warm.
Trinkzwang und Geld
Niemand soll vor allen Leuten zeigen müssen, wie viel er trinkt oder zahlt. Das gilt auch für die Versteigerung des Brautschuhs.
Kinderbilder ohne Ende
Ein Kinderfoto ist süss. Zwanzig sind eine Lebensbeichte. Und Bilder mit früheren Partnern gehören in keine Diashow.
Himmelslaternen
Himmelslaternen sind in mehreren Kantonen verboten, etwa in beiden Basel, im Wallis, in Genf und in Freiburg, und in der Nähe von Flugplätzen ohnehin. Und was oben ist, landet irgendwo auf einer Wiese oder in einem See.

Was wir als Fotografen dazu sagen

So werden Spiele auch auf den Bildern gut

Die besten Bilder eines Spiels sind die Gesichter der Gäste. Ein Spiel, bei dem alle mitmachen, gibt uns achtzig Reaktionen statt zwei. Darum fotografieren wir ein «Steht auf, wenn …» lieber als jedes Schuhspiel.

Ein Paar im Alter der Eltern lacht am Abend bei einem Spiel, beide halten eine lange weisse Schnur
Der Moment nach dem Spiel ist oft das bessere Bild.
Sagt uns, was kommt
Wir müssen nicht wissen, was genau passiert. Aber wir müssen wissen, wann und wo. Dann stehen wir richtig und wechseln nicht gerade die Speicherkarte.
Plant die Überraschung, solange wir da sind
Viele Reportagen enden nach dem Dessert oder kurz nach dem Eröffnungstanz. Was um Mitternacht passiert, gibt es später nur auf Handybildern. Schaut in eurem Ablauf nach, bis wann wir bleiben.
Steht nicht vor dem Paar
Das Paar sitzt mit dem Gesicht zum Saal. Wer vor dem Paar steht, steht auch vor der Kamera. Stellt euch seitlich hin, wenn ihr etwas vorführt.
Macht Licht, wo gespielt wird
Ein Spiel im dunklen Saal sieht auf Bildern aus wie ein Spiel im dunklen Saal. Für zehn Minuten etwas mehr Licht macht den Unterschied.
Nicht während des Paarshootings
Wenn das Paar zwanzig Minuten mit uns draussen ist, passiert im Saal nichts, was es verpassen würde.
Vier Freunde mit schwarzen Hüten und Glitzerwesten moderieren ein Hochzeits-Monopoly, das Spielbrett steht auf einem grossen Bildschirm
Achtzig Reaktionen statt zwei. Darum lohnen sich Spiele mit allen.
Der Bräutigam hält lachend einen Badmintonschläger mit aufgeklebtem Kussmund, hinter ihm warten Gäste mit Herzkarten
Wer weiss, was kommt, steht am richtigen Ort.
Zwei Gäste lachen und wischen sich Tränen ab, daneben die Braut, dahinter ein farbiges Glasfenster
Die Reaktionen der Gäste sind oft das schönste Bild.

Für Trauzeugen und Tätschmeister

Eine Person, eine Liste, ein Ablauf

  • Eine Person hält alles zusammen. Meist die Trauzeugen oder ein Tätschmeister. Alle Beiträge laufen über diese Person, nicht über das Paar.
  • Anmelden bis zwei Wochen vorher. Wer etwas vorbereitet, meldet es mit Titel, Dauer und Bedarf an: Mikrofon, Beamer, Musik. So merkt ihr früh, wenn drei Gruppen dasselbe Quiz planen.
  • Rechnet die Zeit zusammen. Unsere Faustregel: Reden und Spiele zusammen höchstens 45 Minuten über den ganzen Abend, verteilt auf mehrere Blöcke zwischen den Gängen.
  • Der Ablauf geht an alle, die ihn brauchen. Location, DJ und Fotograf. Wer weiss, dass um 21.40 Uhr das Lied kommt, hat das Mikrofon bereit.

Zu unserer Hochzeitswebsite gehört dafür ein eigener Trauzeugen-Bereich. Die Gäste melden dort Reden, Spiele und Überraschungen über ein Formular. Die Trauzeugen planen alles zwischen die Programmpunkte des Paars und drucken den gemeinsamen Ablauf für DJ, Location und Fotograf. Das Paar sieht davon nichts.

Eine Frau im beerenfarbenen Kleid steht mit dem Ablaufplan und dem Handy in der Hand in einem festlich gedeckten Saal
Wer den Ablauf in der Hand hat, hat auch das Mikrofon im Griff.

Tipp: Sollen eure Trauzeugen am Tag selbst mitfeiern können, hilft ein Wedding Day Coordinator. Er hält den Ablauf vor Ort zusammen und ist für DJ, Location und uns die erste Ansprechperson. Mehr zum Wedding Day Coordinator

Ein Beispielabend

ZeitProgrammDauer
17.30Apéro. Gäste-Bingo läuft, das Audio-Gästebuch steht bereitnebenher
19.00Begrüssung und Vorspeise
19.45«Steht auf, wenn …»4 Min.
20.00Hauptgang
20.50Rede der Trauzeugen, danach das Gäste-Quiz5 und 10 Min.
21.30Dessert, ein Lied für alle4 Min.
22.00Eröffnungstanz mit Flashmob, danach «Tanzen, wenn …»2 Min. und 2 Lieder

Zusammen rund 25 Minuten Programm plus eine Rede. Der Rest des Abends gehört den Gesprächen und der Tanzfläche. Wo der Abend im ganzen Tag steht, zeigt der Ratgeber Zeitplan und Ablauf.

Fragen

Was Trauzeugen und Paare uns fragen

Wie viele Hochzeitsspiele sind genug?

Zwei bis drei über den ganzen Abend, dazu das, was beim Apéro nebenher läuft. Mehr Programm macht den Abend nicht lustiger. Es nimmt nur Zeit für Gespräche und Tanz weg.

Wie lange darf ein Spiel dauern?

Zehn Minuten, mit Erklären und Aufbau. Ein Spiel, bei dem alle mitmachen, verträgt etwas mehr als eines mit Zuschauern.

Muss das Brautpaar von den Spielen wissen?

Ob es Spiele gibt, ja. Was genau kommt, darf eine Überraschung bleiben. Manche Paare wünschen sich ausdrücklich keine Spiele. Dann gilt das, auch wenn die Idee noch so gut ist.

Wer organisiert die Hochzeitsspiele?

Meist die Trauzeugen, oft zusammen mit einem Tätschmeister. Wichtig ist eine Person, bei der alle Beiträge zusammenlaufen und die mit Location, DJ und Fotograf in Kontakt ist.

Wann ist der beste Zeitpunkt für Spiele?

Beim Apéro für alles, was nebenher läuft. Zwischen den Gängen für kurze Beiträge am Tisch. Nach dem Dessert für alles, was die Tanzfläche eröffnet. Nicht während serviert wird.

Welche Spiele funktionieren mit Gästen aus verschiedenen Sprachregionen?

Alles mit Bewegung und Musik: «Steht auf, wenn …», «Tanzen, wenn …» und ein Lied mit Text auf den Blättern. Das Gäste-Quiz geht auch, wenn die Fragen in zwei Sprachen auf der Karte stehen.

Braucht es für das Live-Quiz eine App?

Nein. Die Gäste scannen den QR-Code auf der Leinwand und spielen im Browser ihres Handys. Es braucht nur Internet im Saal, per WLAN oder Handynetz, und einen Laptop mit Beamer oder TV.

Wie kommen wir zum Live-Quiz und zum Foto-Bingo?

Das Live-Quiz gibt es als Zusatz zur Hochzeitswebsite für CHF 19, auch ohne Hochzeitsreportage bei uns. Habt ihr bei uns eure Hochzeitsreportage gebucht, gibt es Quiz und Foto-Bingo zusammen mit unseren Gästefotos. Fragt uns danach.

Fotografiert ihr die Spiele?

Ja, wenn sie in die Zeit fallen, in der wir da sind. Sagt uns vorher, wann etwas geplant ist. Dann stehen wir am richtigen Ort und haben das Paar und die Gäste im Bild.

Was tun, wenn ein Spiel aus dem Ruder läuft?

Der Tätschmeister darf abbrechen. Ein kurzes «Und damit zurück zum Dessert» ist besser als zehn Minuten, die niemandem Spass machen.

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Was als Nächstes hilft

Ihr heiratet und sucht noch die Begleitung für den Tag? Wir arbeiten von Zug aus in der ganzen Deutschschweiz. Schickt uns euer Datum und eure Location. Wir sagen euch, ob wir noch können, ohne dass ihr dafür ein Gespräch buchen müsst.

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